26 marzo 2004

L’ACCLAMATA SERIE TENCHU® METTE A SEGNO UN ALTRO COLPO CON TENCHU®: RETURN FROM DARKNESS™

Legnano, Milano –26 Marzo 2004 – La serie stealth ninja Tenchu ritorna con Tenchu: Return from Darkness su Xbox.  Ispirato a  Tenchu: Wrath of Heaven, che tanto successo ha riscosso sul mercato, Tenchu: Return From Darkness porta l’acclamata serie su Xbox con l’aggiunta di numerosi nuovi elementi tra i quali spicca la possibilità di giocare l’azione ninja stealth online con Xbox Live scegliendo tra due diverse modalità: modalità cooperativa – max due giocatori -  e deathmatch online con 20 personaggi giocabili su sei diverse mappe.

Con Tenchu: Return From Darkness i giocatori di Xbox potranno apprezzare l’ azione avventura ninja stealth più autentica” ha dichiarato Takehisa Abe, General Manager, Activision Giappone. “L’aggiunta delle modalità cooperative per Xbox Live offer ai giocatori un’esperienza di gioco davvero unica.” 

Il gioco introduce anche numerosi miglioramenti quali una ripensata IA dei nemici , la possibilità di trascinare e nascondere i cadaveri, un tutorial interattivo nuove funzioni “Restart” e “Continue”, nuove abilità sbloccabili quali ad esempio il camuffamento dietro ai muri e il Grand Master “viper drink,” nuovi signori del male e due nuove mappe single player – una dimora di Samurai mansion e la pagoda dalle tre storie.

Sviluppato da K2, Ltd. in collaborazione con Prosoft Corp., Tenchu: Return From Darkness è ambientato un anno dopo l’originale Tenchu; i giocatori vestono i panni dei ninja Rikimaru, Ayame o del misterioso Tesshu, un assassino sbloccabile nel corso del gioco, impegnati nell’impresa di combattere il malvagio Tenrai ed il suo seguito di signori dell’oscurità.  Gli elementi autentici del gioco, l’illuminazione e gli effetti meteorologici realistici, le animazioni dei personaggi e l’elevata interazione del gameplay  consentono ai giocatori di calarsi a pieno nell’esperienza di un vero ninja nel Giappone feudale del 16th secolo.

Xbox

Xbox (http://www.xbox.com) è il sistema di gioco di Microsoft che unisce le persone per le esperienze di gioco più divertenti ed avvincenti. Xbox fornisce un potente hardware, una ricca collezione di giochi mozzafiato e Xbox Live, il servizio di gioco online .  “It's good to play together," riassume perfettamente lo spirito di Xbox come nuovo elemento di aggregazione sociale per l’era digitale.  Xbox è ora disponibile in Nord America, Asia, Europa e Australia. 

Xbox Live

Lanciato negli USA il 15 Novembre 2002, Xbox Live è il servizio di Xbox che consente di giocare i giochi Xbox in multiplayer con altri giocatori situati in ogni parte del mondo mediante una connessione a banda larga. Dotata di disco fisso e porta Ethernet, Xbox è l’unico sistema di gioco pensato e creato sin dall’inizio per il gioco online e non richiede l’acquisto di costose periferiche aggiuntive o di upgrade di alcun genere. Xbox Live consente ai giocatori di trovare i loro amici con grande facilità, di parlare con gli altri giocatori durante le fasi di gioco attraverso il sistema di cuffie “Xbox Communicator”, di scaricare le statistiche aggiornate o ancora nuovi personaggi e livelli di gioco sul disco fisso ed ancora giocare online—tutti gli elementi esclusivi di Xbox Live.

Xbox è un marchio registrato negli Stati Uniti e\o negli altri paesi.

Activision

Con sede centrale a Santa Monica, California, Activision, Inc. è dei principali sviluppatori, publisher e distributori di prodotti di intrattenimento interattivo al mondo. Costituita nel 1979, Activision prevede di chiudere l’anno fiscale 04 – al 31.03.03 – con un ricavo netto di 864 milioni di $.

Activision ha attività\sedi negli USA, in Canada, Regno Unito, Francia, Germania, Italia, Giappone, Australia, Scandinavia e Paesi Bassi.  Maggiori informazioni su Activision ed i suoi prodotti sono disponibili e consultabili sul sito  al seguente indirizzo: www.activision.com.

The statements contained in this release that are not historical facts are “forward-looking statements.”  The Company cautions readers of this press release that a number of important factors could cause Activision’s actual future results to differ materially from those expressed in any such forward-looking statements.  These important factors, and other factors that could affect Activision, are described in Activision’s Annual Report on Form 10-K for the fiscal year ended March 31, 2003, which was filed with the United States Securities and Exchange Commission.  Readers of this press release are referred to such filings.