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26 marzo 2004 Legnano,
Milano –26 Marzo 2004 – La serie stealth ninja Tenchu
ritorna con Tenchu:
Return from Darkness su
Xbox.
Ispirato a Tenchu:
Wrath of Heaven, che
tanto successo ha riscosso sul mercato, Tenchu: Return From Darkness porta
l’acclamata serie su Xbox con l’aggiunta di numerosi nuovi elementi tra i
quali spicca la possibilità di giocare l’azione ninja stealth online con Xbox
Live
scegliendo tra due diverse modalità: modalità cooperativa – max due
giocatori - e deathmatch online con
20 personaggi giocabili su sei diverse mappe. Con
Tenchu: Return From Darkness
i giocatori di Xbox potranno apprezzare l’ azione avventura ninja stealth più
autentica” ha dichiarato Takehisa Abe, General Manager, Activision Giappone.
“L’aggiunta delle modalità cooperative per Xbox Live offer ai
giocatori un’esperienza di gioco davvero unica.”
Il
gioco introduce anche numerosi miglioramenti quali una ripensata IA dei nemici ,
la possibilità di trascinare e nascondere i cadaveri, un tutorial interattivo
nuove funzioni “Restart” e “Continue”, nuove abilità sbloccabili quali
ad esempio il camuffamento dietro ai muri e il Grand Master “viper drink,”
nuovi signori del male e due nuove mappe single player – una dimora di Samurai
mansion e la pagoda dalle tre storie. Sviluppato
da K2, Ltd. in collaborazione con Prosoft Corp., Tenchu: Return From
Darkness è ambientato un anno dopo l’originale Tenchu; i
giocatori vestono i panni dei ninja Rikimaru, Ayame o del misterioso Tesshu, un
assassino sbloccabile nel corso del gioco, impegnati nell’impresa di
combattere il malvagio Tenrai ed il suo seguito di signori dell’oscurità.
Gli elementi autentici del gioco, l’illuminazione e gli effetti
meteorologici realistici, le animazioni dei personaggi e l’elevata interazione
del gameplay consentono ai
giocatori di calarsi a pieno nell’esperienza di un vero ninja nel Giappone
feudale del 16th secolo. Xbox
Xbox
(http://www.xbox.com) è il sistema di gioco
di Microsoft che unisce le persone per le esperienze di gioco più divertenti ed
avvincenti. Xbox
fornisce un potente hardware, una ricca collezione di giochi mozzafiato e Xbox
Live, il servizio di gioco online . “It's
good to play together," riassume perfettamente lo spirito di Xbox come
nuovo elemento di aggregazione sociale per l’era digitale. Xbox è ora disponibile in Nord America, Asia, Europa e
Australia. Xbox LiveLanciato
negli USA il 15 Novembre 2002, Xbox Live è il servizio di Xbox che
consente di giocare i giochi Xbox in multiplayer con altri giocatori situati in
ogni parte del mondo mediante una connessione a banda larga. Dotata di disco
fisso e porta Ethernet, Xbox è l’unico sistema di gioco pensato e creato sin
dall’inizio per il gioco online e non richiede l’acquisto di costose
periferiche aggiuntive o di upgrade di alcun genere. Xbox Live consente ai
giocatori di trovare i loro amici con grande facilità, di parlare con gli altri
giocatori durante le fasi di gioco attraverso il sistema di cuffie “Xbox
Communicator”, di scaricare le statistiche aggiornate o ancora nuovi
personaggi e livelli di gioco sul disco fisso ed ancora giocare online—tutti
gli elementi esclusivi di Xbox Live. Xbox
è un marchio registrato negli Stati Uniti e\o negli altri paesi. Activision
Con sede centrale a
Santa Monica, California, Activision, Inc. è dei principali sviluppatori,
publisher e distributori di prodotti di intrattenimento interattivo al mondo.
Costituita nel 1979, Activision prevede di chiudere l’anno fiscale 04 – al
31.03.03 – con un ricavo netto di 864 milioni di $. Activision
ha attività\sedi negli USA, in Canada, Regno Unito, Francia, Germania, Italia,
Giappone, Australia, Scandinavia e Paesi Bassi. Maggiori informazioni su Activision ed i suoi prodotti sono
disponibili e consultabili sul sito al
seguente indirizzo: www.activision.com. The statements contained in this release that are not historical facts are “forward-looking statements.” The Company cautions readers of this press release that a number of important factors could cause Activision’s actual future results to differ materially from those expressed in any such forward-looking statements. These important factors, and other factors that could affect Activision, are described in Activision’s Annual Report on Form 10-K for the fiscal year ended March 31, 2003, which was filed with the United States Securities and Exchange Commission. Readers of this press release are referred to such filings.
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