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Mosse speciali di Ayame e Rikimaru
Ayame e Rikimaru hanno 10 mosse speciali e possono sbloccarne una per ogni missione riempiendo il loro Kuji-metro (in pratica compiendo almeno 10 uccisioni furtive). Potrai sbloccare soltanto una determinata mossa per ciascuna missione, con l’eccezione delle missioni “Uccidi il malvagio Tenrai – A e B”: in queste 2 missioni puoi imparare un’unica mossa.
Aggrapparsi al soffitto.
Munisciti del rampino e mira verso il soffitto premendo il triangolo. Tieni premuto R1 e rilascia il triangolo, continuando a tenere premuto R1: il personaggio verrà trascinato verso il soffitto e vi rimarrà finché non rilascerai R1, per 18 secondi al massimo. Dopo 15 secondi il controller inizierà a vibrare, indicandoti che hai ancora 3 secondi prima di cadere. Mentre rimani aggrappato al soffitto, puoi ancora usare i svariati oggetti come la granata, il riso avvelenato o la bomba
fumogena. Per esempio potresti provare a lasciar cadere il riso avvelenato e quando il nemico si avvicina per raccoglierlo lasciarti cadere su di lui/lei e premere il quadrato per ucciderlo/a.
Ayame : Vai alla Casa Rossa di Zennosuke.
Rikimaru : Salva la Principessa Rapita.
Morte simulata
Fai ruotare lo stick analogico sinistro di 360 gradi (un cerchio completo) e premi R1. Rikimaru e Ayame si feriranno con la loro arma e cadranno a terra perdendo subito 15 punti salute, e 1 ulteriore punto salute per ogni secondo. Tuttavia, la tua salute non scenderà mai sotto il valore di 1 punto! I nemici che si trovano nei dintorniverranno a fare indagini. Quando si trovano vicino alla tua testa premi il quadrato. Il tuo personaggio scatterà in piedi facendo una giravolta di 360 gradi e ucciderà il nemico. Se il nemico non si trova nella posizione giusta lo mancherai. E’ bene che ti alleni a fare questa mossa molte volte per imparare dove deve trovarsi il nemico perché l’attacco di sorpresa riesca con successo. E’ sempre consigliabile mettersi in piedi con la schiena rivolta al nemico che si vuole attirare e poi usare la “Morte Simulata”. In tal modo la tua testa si troverà più vicina al nemico il che renderà più probabile che quando egli/ella correrà verso di te si metta vicino alla tua testa.
Ayame : Scappa dal Castello Amagai.
Rikimaru : Recupera l’Acciaio per Ressai.
Combinazione Gancio a Rampino
Questa probabilmente è l’abilità più difficile da realizzare. E’ consigliabile allenarsi molto per riuscire ad eseguirla senza problemi. Affinché possa funzionare è necessaria un’ottima tempistica. E’ più facile realizzarla posizionandosi faccia a faccia con l’avversario (premi R2 per regolare la telecamera se necessario). Fai ruotare lo stick analogico sinistro di 360 gradi (cerca di fare un cerchio perfetto) e premi il quadrato, e immediatamente dopo il triangolo. Se premi il triangolo troppo tardi il gancio a rampino partirà ma non si aggrapperà al tuo avversario respingendolo/a, perché egli/ella si troverà già sul pavimento. Non farti prendere dalla frustrazione se non funziona subito, ci vuole tempo per riuscire a fare questa mossa.
Ayame : Recupera le Spade Yoto.
Rikimaru : Attraversa il Villaggio Ronin.
Controllo Mentale Ninja
Questa mossa funziona soltanto quando stai combattendo con almeno 2 nemici contemporaneamente. Non puoi usarla sui comandanti ma solo sui nemici normali.
Tieni premuto R2, poi spingi velocemente lo stick analogico sinistro avanti e indietro e poi premi il quadrato. Non rilasciare R2 durante questa combinazione di tasti! Se hai eseguito bene la procedura il braccio sinistro di Rikimaru scatterà in avanti e le sue dita toccheranno il nemico. Accadrà praticamente lo stesso con Ayame, che però userà il braccio destro. Il nemico toccato a questo punto combatterà temporaneamente al tuo fianco (per approssimativamente 5-10 secondi) e attaccherà i suoi compagni. Non puoi controllare questo nemico, egli/ella continuerà a combattere per conto suo finche il “Controllo Mentale Ninja” non si esaurisce. Non attaccarlo/a in questo periodo di tempo.
Inizia ad impratichirti in questa mossa quando non ci sono nemici in vista. Una volta che ti sei abituato alla combinazione di tasti provala in una delle prime missioni. La prima missione contro il Mercante è perfetta, le guardie nella casa sono deboli e lente, e quindi perfette per allenarsi. Mettile in allarme, poi scappa così ti seguiranno. Voltati e prova ad effettuare il “Controllo Mentale Ninja”. Vedrai che è molto facile. Ricordati che puoi sempre bloccarli, anche con R2 premuto. Puoi lanciare una bomba fumogena per confonderli mentre provi la mossa.
Ayame : Vai alla Casa Rossa di Zennosuke.
Rikimaru : Salva la Principessa Rapita.
Vista Ninja
Tieni premuto L1 e spingi lo stick analogico destro in avanti per fare uno zoom ingrandendo l’ambiente in cui ti trovi. Tieni premuto L1 e spingi lo stick analogico destro verso il basso per fare lo zoom in allontanamento. Può essere combinato all’utilizzo dello stick analogico sinistro per guardarsi attorno liberamente. La Vista Ninja ti permette di mirare agli oggetti con maggiore precisione e di lanciare gli oggetti più lontano, avvicinandoti al bersaglio con lo zoom.
Ayame : Assassina il Traditore Hamada.
Rikimaru : Trova la Spada Shichishito.
Blocco Ninja
Premi il cerchio quando un nemico cerca di attaccarti. Ayame e Rikimaru faranno un giro di 360 gradi e sullo schermo apparirà il cerchio kuji giallo. Con il Blocco Ninja puoi far perdere l’equilibrio al nemico e renderlo vulnerabile ad un tuo contrattacco. E’ meglio che ti alleni a praticare questa mossa nelle prime fasi, quando le guardie sono più deboli e lente, piuttosto che nelle missioni successive. Se non riesci a realizzare il blocco in tempo, l’attacco del tuo nemico proseguirà senza ostacoli.
Ayame : Uccidi il Mercante Cattivo.
Rikimaru : Uccidi Hamada e Ritorna da Lord Godha.
Spinta con la Spalla (solo Rikimaru)
Premi il quadrato, il quadrato, il tasto direzionale verso il basso e il quadrato per respingere i nemici allontanandoli da te, per spingerli contro pareti, farli cadere dai precipizi o nelle fosse. Se non l’hai utilizzato per spingere il nemico giù da un precipizio oppure in una fossa, egli/ella rimarrà a terra privo/a di sensi per un breve periodo. Allenati molto a praticare questa mossa, essa provoca un sacco di danni ed è estremamente utile.
Calcio con Capriola (solo Ayame)
Spingi lo stick analogico sinistro in avanti e premi il quadrato 4 volte, poi spingi lo stick analogico sinistro all’indietro e premi il quadrato.
E’ una mossa molto utile. Ayame farà prima di tutto la sua combinazione di attacco normale e poi la terminerà con un salto all’indietro dando un calcio all’avversario (Calcio con Capriola). L’avversario perderà l’equilibrio.
Ayame : Salva le Ragazze del Villaggio.
Rikimaru : Non può usare questa mossa. Egli al suo posto ha la “Spinta di Spalla”.
Calcio al Muro
Salta contro un muro (premi X e un tasto direzionale) e premi il quadrato quando colpisci il muro. Il tuo personaggio si darà una spinta allontanandosi dal muro. Se ti avvicini troppo ad un nemico dopo esseri allontanato da un muro ed egli/ella non si è accorto della tua presenza (modalità “?”) egli/ella rimarrà ucciso/a. Se il nemico si è accorto della tua presenza il tuo attacco verrà bloccato. Per prima cosa allenati su un muro senza che vi siano nemici in giro. Se hai dei problemi con la tempistica, puoi uccidere un nemico utilizzando l’Incantesimo del Camaleonte prima di effettuare il “Calcio al Muro”. Anche se manchi il nemico, avrai ancora una 2° e una 3° possibilità. Naturalmente, è più facile usare il “Calcio al Muro” sui personaggi che non sono in movimento.
Se 2 muri sono sufficientemente vicini l’uno all’altro, puoi effettuare il “Calcio al Muro” molte volte per spingerti da un muro all’altro.
Ayame : Recupera il Gioiello del Paradiso.
Rikimaru : Trova l’Impostore di Ayame.
Furore del Paradiso
La mossa speciale più potente di tutte. Semplicemente premi contemporaneamente X e il cerchio. Il tuo personaggio scatterà in avanti e ucciderà il tuo avversario con un unico colpo. Ogni volta che fai questa mossa la tua salute scenderà a 1. Se manchi il bersaglio e vieni attaccato, o se vieni attaccato prima di completare la mossa, sei morto. All’inizio della mossa Ayame e Rikimaru gettano il Kuji-no-In. Vedrai che sullo schermo appare il cerchio Kuji giallo. Una volta fatto questo, Rikimaru e Ayame scatteranno dritti in avanti con le loro armi. Nel periodo di tempo in cui getti il Kuji-no-In sei vulnerabile agli attacchi, così è sempre una buona strategia combinare questa mossa con oggetti che rallentano o confondono i tuoi nemici.
Questa mossa è utile in tutti i combattimenti. Puoi finire qualsiasi nemico, indipendentemente da quanta salute egli/ella abbia ancora, con un colpo solo.
Ayame : Uccidi il Malvagio Tenrai A o B.
Rikimaru : Uccidi il Malvagio Tenrai A o B.
Mosse speciali di Tesshu
Tesshu ha soltanto 6 mosse speciali. Tutte le sue mosse speciali sono sbloccate fin dall’inizio. Tesshu è sprovvisto di metro Kuji.
Aggrapparsi al soffitto
Munisciti del rampino e mira verso il soffitto premendo il triangolo. Tieni premuto R1 e rilascia il triangolo, ma senza rilasciare R1. Il tuo personaggio verrà trascinato verso il soffitto e vi rimarrà fintanto che non rilascerai R1, per 18 secondi al massimo. Dopo 15 secondi il tuo controller inizierà a vibrare, per informarti che hai ancora 3 secondi di tempo prima di cadere. Mentre rimani aggrappato al soffitto puoi utilizzare svariati oggetti; Tesshu può inoltre continuare a utilizzare la sua mossa speciale “Imitazione di Animali”.
Ira
Premi contemporaneamente X e il cerchio. Dopo 2 secondi la parte superiore del corpo di Tesshu diventerà rossa, per 10 secondi. Durante questo periodo di tempo, la forza d’attacco di Tesshu aumenta, ed egli può provocare danni molto maggiori. I nemici colpiti si incendiano per un paio di secondi. Tuttavia, il fuoco non arreca danni ulteriori.
Morte simulata
Fai ruotare lo stick analogico sinistro di 360 gradi (un giro completo) e premi R1. Tesshu si colpirà da solo con un pugno e cadrà a terra perdendo 15 punti di salute subito e 1 ulteriore punto di salute ogni secondo. Tuttavia, la tua salute non scenderà mai al di sotto del valore di 1 punto! I nemici che si trovano nei dintorni verranno a indagare. Quando si trovano in piedi vicino alla tua testa premi il quadrato. Il tuo personaggio scatterà in piedi facendo una giravolta di 360 gradi e ucciderà il nemico. Se il nemico non si trova nella posizione giusta lo mancherai. E’ sempre meglio rivolgere la schiena verso il nemico che vuoi attirare nella trappola e poi utilizzare la “Morte Simulata”. In questo modo la tua testa si troverà più vicina al nemico, il che renderà più probabile, quando egli ti si avvicina, che si fermi vicino alla tua testa.
Imitazione di animali
Premi contemporaneamente R1 e il cerchio per emettere il verso di un gatto, di un cane o di un gallo. Non puoi stabilire quale di questi suoni verrà emesso. I nemici allertati (modalità “?!”) si calmeranno e smetteranno di cercarti (modalità “?”).
Blocco della potenza
Premi il cerchio quando un nemico prova ad attaccarti. Tesshu farà un giro di 360 gradi e sullo schermo apparirà il cerchio kuji giallo. Puoi far perdere l’equilibrio al nemico usando il Blocco della Potenza e renderlo vulnerabile al tuo contrattacco. E’ meglio impratichirsi in questa mossa nelle prime fasi, quando le guardie sono più deboli e più lente che nelle missioni successive. Se non riesci a bloccarli al momento giusto, l’attacco dei tuoi nemici proseguirà liberamente. Il “Blocco della Potenza” è come il “Blocco Ninjutsu” di Ayame e Rikimaru.
Combinazione diretto verso l’alto
Fai ruotare lo stick analogico sinistro di 360 gradi e premi il quadrato. Tesshu spingerà il nemico facendolo cadere dai precipizi o nelle buche, oppure lo spingerà contro le pareti con 2 potenti pugni.
Ringrazio Silvia per la traduzione dall'inglese delle varie mosse.
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